Изменение модели онлайн-игр: от условно-бесплатных до сервисных игр

Tradicionalmente бесплатные онлайн-игры часто продаются за небольшую первоначальную плату или являются бесплатными с платным контентом. Однако теперь разработчики переходят к модели игры как услуги (Games-as-a-Service), предлагая регулярные обновления и контент. Игроки получают постоянно обновляемый набор контента, что требует постоянных подписок или транзакционных покупок. Подход службы увеличивает вовлеченность и лояльность, но также создает проблемы с монетизацией. Многие компании успешно адаптировались к этой модели, видя, как доходы от игры в долгосрочной перспективе превышают доходы от единовременных покупок.